資訊 · 6 月. 22, 2023/星期四

Indie Maker 獨立製作人

開發者出海合規手冊;@levelsio獨立開發月入20萬解析;MJ+AR設計珠寶;SD算法原理-通俗版 | ShowMeAI日報

ShowMeAI​關註他​目錄收起獨立開發者必看,出海應用開發者合規手冊上線50天吸引數萬用戶,ChatMind 成功被 Xmind 收購百度推出代碼助手 Comate,覆蓋 30+ 主流編程語言,支持多個IDE網易《逆水寒》手遊雲捏臉上線,AI可根據詩詞生成人物形象當 AIGC 遇到珠寶設計,MidJourney + AR 將替代人類設計師?獨立開發者的翹楚 @levelsio,他月入 200K 美金的成功之道奇績創壇 2023 春季創業營路演日,共 60 個項目,100% 技術驅動收藏!Stable Diffusion 你需要知道的算法原理(通俗版)01 Stable Diffusion原理介紹02 模型訓練相關原理03 大模型微調技術

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獨立開發者必看,出海應用開發者合規手冊

這是 @JourneymanChina 多年出海經驗教訓的總結,適用於Google Play 以及 iOS。應用市場的合規越來越重要,但是很多開發者因為忽視這一問題而遭受了慘痛教訓。

如果你已經開始出海,或者準備做出海應用開發者,建議多看看這篇——會讓你少走彎路,少踩坑。

 賬號相關
1. 一定要自己註冊
2. 如果有投訴或者風險,無法整改就主動下線
3. 新開發者賬戶被下架應用超過2個容易被封號
4. 長期使用信譽好的開發者賬戶要珍惜

 常見下架原因
5. 應用外廣告
6. 過於突然的廣告
7. 版權違規
8. 接入第三方 SDK
9. 抄襲其他開發者的 Logo 和市場圖
10. 錯過警告郵件
11. 欺騙審核

 版權相關
12. 應用內 UI 素材和字體容易被投訴
13. 標題裏謹慎使用品牌詞
14. 千萬不要使用大廠的 IP

 和審核人員溝通技巧
15. 簡單直接,不要廢話
16. 直接說做了什麽改動
17. 虛心接受並認真整改 ⋙ 點擊這裏閱讀全文

上線50天吸引數萬用戶,ChatMind 成功被 Xmind 收購

ChatMind 是一款人工智能在線應用,可以根據輸入文字生成思維導圖、表格和文字段落等,上線僅 50 天就已經獲取了數萬名用戶,並成為這一輪AI浪潮裏的業界代表作。

近日,工具類垂直領域領導者 Xmind 宣布完成了對 ChatMind 的收購,用以強化自己AI產品 Xmind Copilot 的特性,並引領整個思維導圖行業的變革。Xmind 擁有過億用戶,並擁有一支國際化的團隊,自 2006 年公司成立以來,在思維導圖領域持續深耕17年 ⋙ 新聞報道 | ChatMind | Xmind Copilot

百度推出代碼助手 Comate,覆蓋 30+ 主流編程語言,支持多個IDE

6月6日,百度智能雲在文心大模型技術交流會 (成都) 上推出「Comate」代碼助手,可以實現代碼快速補齊、自然語言推薦代碼、自動查找代碼錯誤等功能,輔助提升研發效率。

據悉,Comate 代碼助手已在百度內部進行了大量測試,結果顯示近50%建議代碼被開發者采納。目前已經正式開放邀測,開發者將陸續有機會體驗 ⋙ @量子位

網易《逆水寒》手遊雲捏臉上線,AI可根據詩詞生成人物形象

6月6日,網易旗下首款開放世界武俠題材遊戲《逆水寒》手遊正式開啟雲捏臉活動。與二測時相比,雲捏臉的AI功能更加強大,能夠讀懂詩詞歌賦、武俠小說等文學作品中的外表描述,並生成精美的人物形象。

年初《逆水寒》手遊基於網易伏羲AI技術首創文字捏臉,但還無法準確理解文學性的描繪。最近兩個月,通過「吃掉」海量詩詞歌賦、古典名著、武俠小說等文學作品中數十萬段關於面容的描述,並結合古畫、影視作品中的妝造形象,以及二測中數千名玩家的不斷調校,現在AI已經能比較準確地理解相對抽象、側重氣質的外表描述啦 ⋙ @逆水寒手遊

當 AIGC 遇到珠寶設計,MidJourney + AR 將替代人類設計師?

珠寶、飾品產品在視覺沖擊、時尚設計概念領域一直受到很高的關註度,然而AIGC給這個領域帶來翻天覆地的變化。

AI生成的素材可以幫助尋找靈感方向,也可以提供抽象概念、色彩效果等方面的指導,還能從圖像中抽象出風格,創造出全新的設計作品。作者分享了自己繪制的幾類珠寶設計圖:

 孔雀項鏈
 北極熊
 小鳥
 座頭鯨胸針
 燕鷗胸針
 鸚鵡螺 ⋙ @枯藤

獨立開發者的翹楚 @levelsio,他月入 200K 美金的成功之道

Pieter Levels 是一位獨立開發者,目前為止已經參與和開發了 70 多個項目,並以 Nomad List、Remote OK 和 Hoodmaps 等項目而聞名,目前4個成功項目給他帶來每月 200K 美金的穩贏營收。

關於 Levels 為何能收獲成功,以下是 @JourneymanChina 分享的幾點思考,對於獨立開發者非常有借鑒意義:

1. 他的產品,基本都是圍繞「數字遊民」這個群體打造。數字遊民既是他粉絲的主體,也是他產品用戶的主體,可謂一魚多吃的傑作
2. 這些的需求來自哪裏的?可能來自他自己,也可能來自自己的私域社群
3全棧無死角的產品開發能力讓他能這麽高產,推出一款款產品 (或者 indie maker 只是他的人設和品牌,背後也有一個團隊幫他開發? )
4. 把 Build in public 的威力發揮到極致,尤其針對 Nomad List 和 Remote OK 這種有UGC屬性的產品,他利用自己的聲望和流量,讓產品能較輕松度過冷啟動階段

Levels 在主頁公布了主要產品的收入情況,是非常可觀且穩定的收入了!羨慕!

 **Photo AI**:$51K/m,用AI 幫數字遊民打造亮眼的照片
 **Interior AI**:$42K/m,AI一鍵生成室內設計,幫數字遊民打造自己的夢想小窩
 **Nomad List**:$50K/m,數字遊民群體的大眾點評
 **Remote OK**:$62K/m,幫數字遊民找到滿意的遠程工作 ⋙ Twitter @levelsio | Twitter @JourneymanChina

奇績創壇 2023 春季創業營路演日,共 60 個項目,100% 技術驅動

6月3日,奇績創壇在北京中關村舉辦了 2023 年春季創業營路演日,共有 60 家奇績投資並加速的公司參與了路演。本屆項目概覽:

 項目賽道涉及人工智能及大模型、企業服務、機器人、開發者工具、生物醫療、先進制造等 22 個細分行業
 前沿「信號」明顯,41 家人工智能主題公司,其中 39 家大模型相關23 家企業服務主題公司,11 家機器人主題公司
 創始人平均年齡 29 歲,78% 擁有碩士及以上學位,67% 具有海外背景,32% 的項目有女性創始人

文章公布了完整的路演項目名單,並且介紹了每個項目的定位、產品、願景,以及創始團隊成員的詳細背景:

1. PrimeAI
2. HiBug
3. Aura
4. 如身機器人(康覆&健身)
5. HeX-AI
6. To0 圖靈世界
7. Mirro AI
8. 光輪智能
9. PuppyGraph
10. Zeabur
11. 國產芯片編譯使能工具鏈(中科加禾)
12. Jacobi
13. Assembo
14. TreasureBio
15. ApiCat
16. 來鴨
17. 高通量酶法DNA合成儀
18. 風語智能
19. Interaqt
20. MohAIr 馬海毛毛
21. 普樂精儀
22. 碰詞兒APP
23. Pando Bioscience
24. CoBiota
25. 神經信號融合大模型
26. 遊戲-《心靈藍圖》
27. 鋰伏能源(LiVOLT)
28. 動微視覺|DVSense
29. WolkenVision 沄視科技
30. 妙果科技|Migo Robotics
31. Persperion
32. InsideRobo
33. Tepan
34. 基流科技 Infrawaves
35. moss
36. Summations Instructional Platform
37. 數論機器人
38. Innocam
39. GreenBitAI
40. 靈腦科技-BrainPy
41. Docta
42. PENG & LEUNG
43. 水之道
44. 智子賦能科技
45. 矽基集成芯片
46. Chutzpah
47. kanaries data
48. DreamPets
49. 捏 Ta
50. Dimensing 眼底成像
51. 智能駕駛域控制器平台(磐易科技)
52. 睿塔科技(航空電推進系統)
53. BuyScout™
54. HustleSasa
55. LimitHub
56. 外腦穿戴
57. 津合生物
58. 句子互動
59. 輝羲智能
60. 如溪(ChatBrook) ⋙ @奇績創壇

收藏!Stable Diffusion 你需要知道的算法原理(通俗版)

這是 @ASAK 的一篇優質教程,以通俗易懂的語言講解Stable Diffusion生成原理,將專業幹貨給所有人講解清楚明白。推薦收藏文章和PPT,在實操過程中時常翻出來看一看。本文的內容框架和要點如下:

01 Stable Diffusion原理介紹

1. 什麽是擴散 (Diffusion)
2. 擴散 (Diffusion) 是怎麽能被穩定 (Stable) 控制的 (以文生圖為例)
3. CLIP:我們輸入的文字prompt是如何起作用的
4. UNET:擴散模型的工作原理
5. 理解VAE的編解碼過程

02 模型訓練相關原理

1. 機器是如何認識圖片的?
2. 模型是如何被訓練的?

03 大模型微調技術

1. 為什麽要進行大模型微調?
2. 大模型微調需要解決的兩個問題
3. 常見的大模型微調技術及其原理 (Dreambooth / LoRA / Embedding / Hypernetwork)

註意!本文為了方便通俗理解,作者對算法原理進行了某種程度的簡化,並不能代表模型函數運行的100%實質 (防杠) ⋙ 閱讀完整文字版@ASAK | 下載並收藏高清PPT

感謝貢獻一手資訊、資料與使用體驗的 ShowMeAI 社區同學們!

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發布於 2023-06-07 21:50・IP 屬地北京

https://zhuanlan.zhihu.com/p/635435404


Indie Maker 一個人的創業

Mar 17 2019 掃描二維碼

我們從大學畢業,到踏入職場,然後結婚生子,過著日子。這個過程,我相信每個人不管在這裏面的哪個階段,有一個共同的點,就是一直想“賺錢”。一開始滿懷信心,覺得自己無所不能,“可能”賺很多的錢,因為年輕,可以不斷的試錯。慢慢的你會更清楚的認清自己,理想和現實之間有巨大的差距。作為一個工作敲代碼10多年的我來說,試錯的機會成本變大,有一些最近的思考和心得和大家分享。

數字遊民

我是一名程序員,一直嘗試做些產品來當業余項目來做,希望能有些收入,也做過一些嘗試,寫我的博客、做程序員站立辦公桌、開發小工具、知乎上做付費課程,雖然也有些收入,卻一直不得要領,也沒有明確的目標。我一直在反思和實踐著,什麽是我們一直在尋找的路徑呢,有沒有一些人的成功經驗,前一段時間看到的一個油管上的視頻,給了我很大的啟發。

Pieter Levels是一個Nomad, 一位數字遊民,一台電腦、有Wifi就可以工作的人,自己一個人做的所有產品,每個月都有幾萬美金的收入,全世界各地一邊旅遊,一邊做著自己想做的事,目前在巴厘島,大家可以關註他的Twitter。

💡 Idea -> 🛠 Build -> 🚀 Launch -> 🌱 Grow -> 💰 Monetize -> 🤖 Automate -> 🚪 Exit

他總結了自己的一套方法論,共7個步驟,包括了整個產品的生命周期。從想法、構建、運行、增長、變現、自動化、退出,這7個關鍵步驟講開。作為一個數字遊民,嘗試一年12個月,做12個產品,每個月發布一版,從一開始的每月$100、到$300、到$700到現在的每月$20000美金的收入。視頻的最後答疑環節,有人問他:“如果自己的技術不怎麽樣,我該怎麽開始呢?” 他說:“你不會的可以Google,我就是這樣的,我一開始對技術一竅不通, 不懂的就去Google, 真的,我是認真的”。

仔細想想,我們要有全產品思維,技術人員有的時候過分強調我要用多新多牛的技術,這就有些狹隘了,我們要更多的從全產品來考慮你做的產品,為用戶真正解決什麽問題,只有創造了價值你的代碼才有價值,舍本求末,結果就是自嗨卻沒有用戶買賬。

下面就引出了我們的重點: Indie Maker, 這跟我們國內的獨立開發者的概念比較接近,Indie Maker是獨立、創作、自由,通過自己獨立的做產品來完成變現,也就是一個人的創業。國外這種理念和人非常多,ProductHunt上面每天都有新Indie Maker做的產品。

這些Makers

Arthur, 法國人,一個數字遊民,創建了一個數字遊民的社區,鼓勵大家用30天完成自己的項目,一步步實現自己的小的商業模型,體驗編程和數字遊民的生活方式。https://nomadhouse.io/

Dong Nguyen, 越南人,Indie Game Maker, 因為制作手機遊戲Flappy Bird而聞名,專註做像素類的小遊戲。 http://www.dotgears.com/

Corey, 美國人,10多年的產品經驗,致力於把想法變成現實,做過很多款產品。https://www.coreygwin.com/

Ethan, 澳大利亞人,年齡很小,Indie Maker 通過做web相關的在線產品變現,他最近正在做一個郵件看板的產品,已經上線。https://ethan.link/

上面列舉的4名Indie Maker,來自世界各地。他們通過技術來將自己的想法變成現實,並通過為人們提供有價值的服務,來實現盈利,他們不是每天去上班,而是以自己喜歡的生活方式來完成自己的產品,在自己喜歡的地方,在自己喜歡的環境,而不是坐在那些辦公大樓的格子間裏。這些人有一個共同的特點,就是面向小眾的市場,幫助用戶解決問題,來實現盈利。因為小而專註,也就能切分出特定的市場,實現某個領域的獨特產品。

他們也在用上面Pieter Levels所說的7個步驟來實踐自己的產品叠代,通過這套方法,作為我們來說,是不是也可以做一個Indie Maker,做出自己的產品呢?

Talk is cheap. Show me the code

你可以看看你的周圍,百分之九十的人都把自己停留在了”想法”階段,想法很多,卻一直不能執行構建。究其原因,是你的認知沒有想明白你做的事情,這也是人和人的差別,看似是自己的懶惰,其實是自己的思考力不夠,一旦你想明白自己要做的事,和能解決的問題,帶來的價值,你會自己給自己想辦法來前進,而不是靠外力來推進。

首先自己要建立全產品思維的概念,打破自己僅僅會一項技術的小富即安的心理。從想法、開發、推廣、運營、盈利等等這些你都需要自己搞定,不會的就去學,本身學習能力也是一個人的競爭優勢,短時間內快速的掌握一項技能也是需要不斷的強化和練習的,現在互聯網上的教程、視頻那麽多資源,要學會去利用。

快速叠代出產品並上線和用戶建立連接。越拖越耗費你的精力,你需要快速的產出階段性產品,和用戶建立連接,讓用戶給予你反饋,然後不斷的叠代版本。這樣做的目的是糾偏,防止你做的產品和用戶真實需求之間相悖,越早的和用戶建立反饋機制,就能更好的促進產品走在正確的方向上。

找到你的同類。一個人很孤獨,但是一群人卻能互相帶來溫暖和鼓勵,如果你有過減肥失敗或者其他半途而廢的經歷,你就會明白我說的,我們都是人,都有惰性,如果是一群理念相同的夥伴在一起,你看到他們都那麽努力和每天的進步,你就會同樣的充滿能量。一群人在一起也會互相的交流出更多的資源,激發更多的靈感,本身這樣一群人就會形成一個網,讓彼此的知識得以互相傳遞。如果你發現跟你周圍的人好像說不到一塊,又有自己獨特想法,那麽請堅持下去,找到你的同類。

因為要長期的踐行Indie Maker,我會建立一個微信群,大家可以分享交流關於Indie Maker的內容。我也會第一時間分享相關的內容、技術、工具等等,希望在這個群裏能遇到更多的同類。為了能保證群的質量,不歡迎那些非Indie Maker者的旁觀,設定此群為收費群,歡迎那些認同Indie Maker理念的小夥伴。


加我微信: liujinkai10
備註:IndieMaker,
發9.9元紅包,
拉你入群,我們一起Indie Maker,做出自己的產品

Indie Maker 一個人的創業,並不容易,但是,容易的事又有什麽意思呢?以色列猶太人信奉一句話“難做的事容易成”,如果你還沒有體會“難做的事”帶來的好處,說明你還沒有做成過事。

https://liujinkai.com/2019/03/17/indie-maker/